Пошаговое руководство по С++

С++ ГЛАВНАЯ Введение в С++ С++ Начать Синтаксис С++ Вывод С++ С++ Комментарии Переменные С++ Пользовательский ввод С++ Типы данных С++ Операторы С++ Строки С++ С++ Математика Логические значения С++ Условия С++ Переключатель С++ C++ пока цикл С++ для цикла С++ Перерыв/Продолжение Массивы С++ Ссылки на С++ Указатели С++

Функции С++

Функции С++ Параметры функции С++ Перегрузка функций C++

Классы С++

С++ ООП Классы/объекты С++ Методы класса С++ Конструкторы С++ Спецификаторы доступа C++ Инкапсуляция С++ Наследование С++ Полиморфизм С++ Файлы С++ Исключения С++

С++ Как

Добавить два числа

Примеры С++

Примеры С++ Компилятор С++ Упражнения по С++ Викторина по С++


С++ ООП


С++ Что такое ООП?

ООП означает объектно-ориентированное программирование.

Процедурное программирование — это написание процедур или функций, которые выполняют операции с данными, в то время как объектно-ориентированное программирование — это создание объектов, содержащих как данные, так и функции.

Объектно-ориентированное программирование имеет несколько преимуществ перед процедурным программированием:

  • ООП быстрее и проще в исполнении
  • ООП обеспечивает четкую структуру программ
  • ООП помогает сохранить код C++ СУХИМ «Не повторяйтесь» и упрощает поддержку, модификацию и отладку кода.
  • ООП позволяет создавать полностью повторно используемые приложения с меньшим количеством кода и более коротким временем разработки.

Совет. Принцип «Не повторяйся» (DRY) заключается в уменьшении повторения кода. Вы должны извлечь коды, общие для приложения, поместить их в одно место и использовать повторно, а не повторять.


C++ Что такое классы и объекты?

Классы и объекты — два основных аспекта объектно-ориентированного программирования.

Посмотрите на следующую иллюстрацию, чтобы увидеть разницу между классом и объектами:

класс

Фрукты

объекты

яблоко

Банан

манго

Другой пример:

класс

Машина

объекты

Вольво

Ауди

Тойота

Итак, класс — это шаблон для объектов, а объект — это экземпляр класса.

При создании отдельных объектов они наследуют все переменные и функции класса.

В следующей главе вы узнаете гораздо больше о классах и объектах .