Лучшие практики JavaScript
Избегайте глобальных переменных, избегайте new
, избегайте ==
, избегайтеeval()
Избегайте глобальных переменных
Минимизируйте использование глобальных переменных.
Сюда входят все типы данных, объекты и функции.
Глобальные переменные и функции могут быть перезаписаны другими скриптами.
Вместо этого используйте локальные переменные и научитесь использовать замыкания .
Всегда объявляйте локальные переменные
Все переменные, используемые в функции, должны быть объявлены как локальные переменные.
Локальные переменные должны быть объявлены с помощью var
ключевого слова или let
ключевого слова, или const
ключевого слова, иначе они станут глобальными переменными.
Строгий режим не допускает необъявленных переменных.
Декларации сверху
Хорошей практикой программирования является размещение всех объявлений в начале каждого скрипта или функции.
Это будет:
- Дайте более чистый код
- Обеспечьте единое место для поиска локальных переменных
- Упростите избегание нежелательных (подразумеваемых) глобальных переменных
- Уменьшить вероятность нежелательных повторных деклараций
// Declare at the beginning
let firstName, lastName, price, discount, fullPrice;
// Use later
firstName = "John";
lastName = "Doe";
price = 19.90;
discount = 0.10;
fullPrice = price - discount;
Это также относится к переменным цикла:
for (let i = 0; i < 5; i++)
{
Инициализировать переменные
Хорошей практикой кодирования является инициализация переменных при их объявлении.
Это будет:
- Дайте более чистый код
- Обеспечьте единое место для инициализации переменных
- Избегайте неопределенных значений
// Declare and initiate at the beginning
let firstName = "",
let lastName = "",
let price = 0,
let discount = 0,
let fullPrice = 0,
const myArray = [],
const myObject = {};
Инициализация переменных дает представление о предполагаемом использовании (и предполагаемом типе данных).
Объявить объекты с помощью const
Объявление объектов с помощью const предотвратит случайное изменение типа:
Пример
let car = {type:"Fiat", model:"500", color:"white"};
car = "Fiat"; // Changes object to string
const car = {type:"Fiat", model:"500", color:"white"};
car = "Fiat"; // Not possible
Объявить массивы с помощью const
Объявление массивов с помощью const предотвратит случайное изменение типа:
Пример
let cars = ["Saab", "Volvo", "BMW"];
cars = 3; // Changes array to number
const cars = ["Saab", "Volvo", "BMW"];
cars = 3; // Not possible
Не используйте новый объект()
- Использовать
""
вместоnew String()
- Использовать
0
вместоnew Number()
- Использовать
false
вместоnew Boolean()
- Использовать
{}
вместоnew Object()
- Использовать
[]
вместоnew Array()
- Использовать
/()/
вместоnew RegExp()
- Использовать
function (){}
вместоnew Function()
Пример
let x1 = ""; // new primitive string
let x2 = 0; // new primitive number
let x3 = false; // new primitive boolean
const x4 = {}; // new object
const x5 = []; // new array object
const x6 = /()/; // new regexp object
const x7 = function(){}; // new function object
Остерегайтесь автоматических преобразований типов
JavaScript имеет свободный тип.
Переменная может содержать все типы данных.
Переменная может изменить свой тип данных:
Пример
let x = "Hello"; // typeof x is a string
x = 5; // changes typeof x to a number
Помните, что числа могут быть случайно преобразованы в строки или NaN
(не число).
При выполнении математических операций JavaScript может преобразовывать числа в строки:
Пример
let x = 5 + 7; // x.valueOf() is 12, typeof x is a number
let x = 5 + "7"; // x.valueOf() is 57, typeof x is a string
let x = "5" + 7; // x.valueOf() is 57, typeof x is a string
let x = 5 - 7; // x.valueOf() is -2, typeof x is a number
let x = 5 - "7"; // x.valueOf() is -2, typeof x is a number
let x = "5" - 7; // x.valueOf() is -2, typeof x is a number
let x = 5 - "x"; // x.valueOf() is NaN, typeof x is a number
Вычитание строки из строки не приводит к ошибке, а возвращает NaN
(не число):
Пример
"Hello" - "Dolly" // returns NaN
Используйте === Сравнение
Оператор ==
сравнения всегда преобразует (в соответствующие типы) перед сравнением.
Оператор ===
принудительно сравнивает значения и тип:
Пример
0 == ""; // true
1 == "1"; // true
1 == true; // true
0 === ""; // false
1 === "1"; // false
1 === true;
// false
Использовать значения параметров по умолчанию
Если функция вызывается с отсутствующим аргументом, значение отсутствующего аргумента устанавливается равным
undefined
.
Неопределенные значения могут сломать ваш код. Это хорошая привычка — присваивать аргументам значения по умолчанию.
Пример
function myFunction(x, y) {
if (y === undefined) {
y = 0;
}
}
ECMAScript 2015 допускает параметры по умолчанию в определении функции:
function (a=1, b=1) { /*function code*/ }
Узнайте больше о параметрах и аргументах функции в разделе «Параметры функции».
Завершите свои переключатели настройками по умолчанию
Всегда заканчивайте свои switch
утверждения знаком default
. Даже если вам кажется, что в этом нет необходимости.
Пример
switch (new Date().getDay()) {
case 0:
day = "Sunday";
break;
case 1:
day = "Monday";
break;
case 2:
day = "Tuesday";
break;
case 3:
day = "Wednesday";
break;
case 4:
day = "Thursday";
break;
case 5:
day = "Friday";
break;
case 6:
day = "Saturday";
break;
default:
day =
"Unknown";
}
Избегайте чисел, строк и логических значений в качестве объектов
Всегда рассматривайте числа, строки или логические значения как примитивные значения. Не как объекты.
Объявление этих типов объектами замедляет скорость выполнения и приводит к неприятным побочным эффектам:
Пример
let x = "John";
let y = new String("John");
(x === y) // is false because x is a string and y is an object.
Или еще хуже:
Пример
let x = new String("John");
let y = new String("John");
(x == y) // is false because you cannot compare objects.
Избегайте использования eval()
Функция eval()
используется для запуска текста как кода. Почти во всех случаях нет необходимости использовать его.
Поскольку он позволяет запускать произвольный код, он также представляет собой проблему безопасности.