HTML-холст Метод putImageData()
Пример
Приведенный ниже код копирует данные пикселей для указанного прямоугольника на холсте с помощью getImageData(), а затем помещает данные изображения обратно на холст с помощью putImageData():
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(10, 10, 50, 50);
function copy()
{
var imgData = ctx.getImageData(10, 10, 50, 50);
ctx.putImageData(imgData, 10, 70);
}
Поддержка браузера
Цифры в таблице указывают на первую версию браузера, полностью поддерживающую метод.
Method | |||||
---|---|---|---|---|---|
putImageData() | Yes | 9.0 | Yes | Yes | Yes |
Определение и использование
Метод putImageData() помещает данные изображения (из указанного объекта ImageData) обратно на холст.
Совет: прочитайте о методе getImageData() , который копирует пиксельные данные для указанного прямоугольника на холсте.
Совет: прочтите о методе createImageData() , который создает новый пустой объект ImageData.
Синтаксис JavaScript
Синтаксис JavaScript: | контекст .putImageData( imgData,x,y, dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight ); |
---|
Значения параметров
Parameter | Description |
---|---|
imgData | Specifies the ImageData object to put back onto the canvas |
x | The x-coordinate, in pixels, of the upper-left corner of the ImageData object |
y | The y-coordinate, in pixels, of the upper-left corner of the ImageData object |
dirtyX | Optional. The horizontal (x) value, in pixels, where to place the image on the canvas |
dirtyY | Optional. The vertical (y) value, in pixels, where to place the image on the canvas |
dirtyWidth | Optional. The width to use to draw the image on the canvas |
dirtyHeight | Optional. The height to use to draw the image on the canvas |
❮ Справочник по холсту HTML