Старт часов на холсте
В этих главах мы создадим аналоговые часы, используя HTML Canvas.
Часть V. Запустите часы
Чтобы запустить часы, вызывайте функцию drawClock с интервалами:
JavaScript:
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var radius = canvas.height / 2;
ctx.translate(radius, radius);
radius = radius * 0.90
//drawClock();
setInterval(drawClock, 1000);
Объяснение примера
Единственное, что вам нужно сделать (чтобы запустить часы), это через определенные промежутки времени вызывать функцию drawClock.
Заменять:
drawClock();
С участием:
setInterval(drawClock, 1000);
Интервал в миллисекундах. drawClock будет вызываться каждые 1000 миллисекунд.