Изображения игр


Нажимайте на кнопки, чтобы перемещать смайлик:








Как использовать изображения?

Чтобы добавить изображения на холст, объект getContext("2d") имеет встроенные свойства и методы изображения.

В нашей игре, чтобы создать игровой элемент в виде изображения, используйте конструктор компонента, но вместо ссылки на цвет вы должны ссылаться на URL-адрес изображения. И вы должны сообщить конструктору, что этот компонент имеет тип «изображение»:

Пример

function startGame() {
  myGamePiece = new component(30, 30, "smiley.gif", 10, 120, "image");
  myGameArea.start();
}

В конструкторе компонента мы проверяем, относится ли компонент к типу «изображение», и создаем объект изображения с помощью встроенного конструктора объекта «новое изображение()». Когда мы готовы нарисовать изображение, мы используем метод drawImage вместо метода fillRect:

Пример

function component(width, height, color, x, y, type) {
  this.type = type;
  if (type == "image") {
    this.image = new Image();
    this.image.src = color;
  }
  this.width = width;
  this.height = height;
  this.speedX = 0;
  this.speedY = 0;
  this.x = x;
  this.y = y;
  this.update = function() {
    ctx = myGameArea.context;
    if (type == "image") {
      ctx.drawImage(this.image,
        this.x,
        this.y,
        this.width, this.height);
    } else {
      ctx.fillStyle = color;
      ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
    }
  }
}


Изменить изображения

Вы можете изменить изображение, когда захотите, изменив srcсвойство imageобъекта вашего компонента.

Если вы хотите менять смайлик каждый раз, когда он перемещается, измените источник изображения, когда пользователь нажимает кнопку, и верните его в нормальное состояние, когда кнопка не нажата:

Пример

function move(dir) {
  myGamePiece.image.src = "angry.gif";
  if (dir == "up") {myGamePiece.speedY = -1; }
  if (dir == "down") {myGamePiece.speedY = 1; }
  if (dir == "left") {myGamePiece.speedX = -1; }
  if (dir == "right") {myGamePiece.speedX = 1; }
}

function clearmove() {
  myGamePiece.image.src = "smiley.gif";
  myGamePiece.speedX = 0;
  myGamePiece.speedY = 0;
}

Фоновые изображения

Добавьте фоновое изображение в вашу игровую область, добавив его как компонент, а также обновите фон в каждом кадре:

Пример

var myGamePiece;
var myBackground;

function startGame() {
  myGamePiece = new component(30, 30, "smiley.gif", 10, 120, "image");
  myBackground = new component(656, 270, "citymarket.jpg", 0, 0, "image");
  myGameArea.start();
}

function updateGameArea() {
  myGameArea.clear();
  myBackground.newPos();
  myBackground.update();
  myGamePiece.newPos();
  myGamePiece.update();
}

Движущийся фон

Измените свойство фонового компонента, speedXчтобы заставить фон двигаться:

Пример

function updateGameArea() {
  myGameArea.clear();
  myBackground.speedX = -1;
  myBackground.newPos();
  myBackground.update();
  myGamePiece.newPos();
  myGamePiece.update();
}

Фоновый цикл

Чтобы сделать один и тот же фоновый цикл навсегда, мы должны использовать определенную технику.

Начните с того, что сообщите конструктору компонента, что это фон . Затем конструктор компонентов дважды добавит изображение, поместив второе изображение сразу после первого изображения.

В newPos()методе проверьте x, достигла ли позиция компонента конца изображения, если да, установите xпозицию компонента в 0:

Пример

function component(width, height, color, x, y, type) {
  this.type = type;
  if (type == "image" || type == "background") {
    this.image = new Image();
    this.image.src = color;
  }
  this.width = width;
  this.height = height;
  this.speedX = 0;
  this.speedY = 0;
  this.x = x;
  this.y = y;
  this.update = function() {
    ctx = myGameArea.context;
    if (type == "image" || type == "background") {
      ctx.drawImage(this.image, this.x, this.y, this.width, this.height);
      if (type == "background") {
        ctx.drawImage(this.image, this.x + this.width, this.y, this.width, this.height);
      }
    } else {
      ctx.fillStyle = color;
      ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
    }
  }
  this.newPos = function() {
    this.x += this.speedX;
    this.y += this.speedY;
    if (this.type == "background") {
      if (this.x == -(this.width)) {
        this.x = 0;
      }
    }
  }
}