Игра Гравитация


В некоторых играх есть силы, которые тянут игровой компонент в одном направлении, например, гравитация притягивает объекты к земле.




Сила тяжести

Чтобы добавить эту функциональность в наш конструктор компонентов, сначала добавьте gravityсвойство, которое задает текущую гравитацию. Затем добавьте gravitySpeedсвойство, которое увеличивается каждый раз, когда мы обновляем кадр:

Пример

function component(width, height, color, x, y, type) {
  this.type = type;
  this.width = width;
  this.height = height;
  this.x = x;
  this.y = y;
  this.speedX = 0;
  this.speedY = 0;
  this.gravity = 0.05;
  this.gravitySpeed = 0;
 
this.update = function() {
    ctx = myGameArea.context;
    ctx.fillStyle = color;
    ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
  }
  this.newPos = function() {
    this.gravitySpeed += this.gravity;
    this.x += this.speedX;
    this.y += this.speedY + this.gravitySpeed;
  }
}


Ударь по дну

Чтобы красный квадрат не падал вечно, остановите падение, когда он коснется нижней части игрового поля:

Пример

  this.newPos = function() {
    this.gravitySpeed += this.gravity;
    this.x += this.speedX;
    this.y += this.speedY + this.gravitySpeed;
    this.hitBottom();
  }
  this.hitBottom = function() {
    var rockbottom = myGameArea.canvas.height - this.height;
    if (this.y > rockbottom) {
      this.y = rockbottom;
    }
  }


Ускорить вверх

В игре, когда у вас есть сила, которая тянет вас вниз, у вас должен быть способ заставить компонент ускоряться.

Активируйте функцию, когда кто-то нажмет кнопку, и заставьте красный квадрат взлететь в воздух:

Пример

<script>
function accelerate(n) {
  myGamePiece.gravity = n;
}
</script>

<button onmousedown="accelerate(-0.2)" onmouseup="accelerate(0.1)">ACCELERATE</button>

Игра

Создайте игру на основе того, что мы уже узнали:

Пример