Игра Гравитация
В некоторых играх есть силы, которые тянут игровой компонент в одном направлении, например, гравитация притягивает объекты к земле.
Сила тяжести
Чтобы добавить эту функциональность в наш конструктор компонентов, сначала добавьте gravity
свойство, которое задает текущую гравитацию. Затем добавьте gravitySpeed
свойство, которое увеличивается каждый раз, когда мы обновляем кадр:
Пример
function component(width, height, color, x, y, type) {
this.type = type;
this.width = width;
this.height = height;
this.x = x;
this.y = y;
this.speedX = 0;
this.speedY = 0;
this.gravity = 0.05;
this.gravitySpeed = 0;
this.update = function() {
ctx = myGameArea.context;
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
}
this.newPos = function() {
this.gravitySpeed += this.gravity;
this.x += this.speedX;
this.y += this.speedY + this.gravitySpeed;
}
}
Ударь по дну
Чтобы красный квадрат не падал вечно, остановите падение, когда он коснется нижней части игрового поля:
Пример
this.newPos = function() {
this.gravitySpeed += this.gravity;
this.x += this.speedX;
this.y += this.speedY + this.gravitySpeed;
this.hitBottom();
}
this.hitBottom = function() {
var rockbottom = myGameArea.canvas.height - this.height;
if (this.y > rockbottom) {
this.y = rockbottom;
}
}
Ускорить вверх
В игре, когда у вас есть сила, которая тянет вас вниз, у вас должен быть способ заставить компонент ускоряться.
Активируйте функцию, когда кто-то нажмет кнопку, и заставьте красный квадрат взлететь в воздух:
Пример
<script>function accelerate(n) {
myGamePiece.gravity = n;
}</script>
<button onmousedown="accelerate(-0.2)" onmouseup="accelerate(0.1)">ACCELERATE</button>
Игра
Создайте игру на основе того, что мы уже узнали: