Движение игры

Благодаря новому способу рисования компонентов, описанному в главе «Вращение игры», движения стали более гибкими.


Как перемещать объекты?

Добавьте в конструктор speedсвойство component, которое представляет текущую скорость компонента.

Также внесите некоторые изменения в newPos()метод, чтобы вычислить положение компонента на основе speedи angle.

По умолчанию компоненты смотрят вверх, и если установить для свойства скорости значение 1, компонент начнет двигаться вперед.

Пример

function component(width, height, color, x, y) {
  this.gamearea = gamearea;
  this.width = width;
  this.height = height;
  this.angle = 0;
  this.speed = 1;
  this.x = x;
  this.y = y;
  this.update = function() {
    ctx = myGameArea.context;
    ctx.save();
    ctx.translate(this.x, this.y);
    ctx.rotate(this.angle);
    ctx.fillStyle = color;
    ctx.fillRect(this.width / -2, this.height / -2, this.width, this.height);
    ctx.restore();
  }
  this.newPos = function() {
    this.x += this.speed * Math.sin(this.angle);
    this.y -= this.speed * Math.cos(this.angle);
  }
}


Делая повороты

Мы также хотим иметь возможность поворачивать влево и вправо. Создайте новое свойство с именем moveAngle, которое указывает текущее значение перемещения или угол поворота. В newPos()методе рассчитывают на angleоснове moveAngleсвойства:

Пример

Установите для свойства moveangle значение 1 и посмотрите, что произойдет:

function component(width, height, color, x, y) {
  this.width = width;
  this.height = height;
  this.angle = 0;
  this.moveAngle = 1;
  this.speed = 1;
  this.x = x;
  this.y = y;
  this.update = function() {
    ctx = myGameArea.context;
    ctx.save();
    ctx.translate(this.x, this.y);
    ctx.rotate(this.angle);
    ctx.fillStyle = color;
    ctx.fillRect(this.width / -2, this.height / -2, this.width, this.height);
    ctx.restore();
  }
  this.newPos = function() {
    this.angle += this.moveAngle * Math.PI / 180;
    this.x += this.speed * Math.sin(this.angle);
    this.y -= this.speed * Math.cos(this.angle);
  }
}

Используйте клавиатуру

Как движется красный квадрат при использовании клавиатуры? Вместо того, чтобы двигаться вверх и вниз и из стороны в сторону, красный квадрат движется вперед, когда вы используете стрелку «вверх», и поворачивается влево и вправо, когда вы нажимаете стрелки влево и вправо.

Пример