SVG -тени
<определения> и <фильтр>
Все фильтры SVG определяются в элементе <defs>. Элемент <defs> является сокращением от определений и содержит определения специальных элементов (таких как фильтры).
Элемент <filter> используется для определения фильтра SVG. Элемент <filter> имеет обязательный атрибут id, который идентифицирует фильтр. Затем рисунок указывает на фильтр, который нужно использовать.
SVG <feOffset>
Пример 1
Элемент <feOffset> используется для создания эффектов тени. Идея состоит в том, чтобы взять графику SVG (изображение или элемент) и немного переместить ее в плоскости xy.
В первом примере прямоугольник смещается (с помощью <feOffset>), а затем смешивается оригинал поверх смещенного изображения (с помощью <feBlend>):
Вот SVG-код:
Пример
<svg height="120" width="120">
<defs>
<filter id="f1" x="0" y="0" width="200%" height="200%">
<feOffset result="offOut" in="SourceGraphic" dx="20"
dy="20" />
<feBlend in="SourceGraphic" in2="offOut"
mode="normal" />
</filter>
</defs>
<rect width="90" height="90" stroke="green" stroke-width="3"
fill="yellow" filter="url(#f1)" />
</svg>
Объяснение кода:
- Атрибут id элемента <filter> определяет уникальное имя фильтра.
- Атрибут filter элемента <rect> связывает элемент с фильтром "f1"
Пример 2
Теперь смещенное изображение можно размыть (с помощью <feGaussianBlur>):
Вот SVG-код:
Пример
<svg height="140" width="140">
<defs>
<filter id="f2" x="0" y="0" width="200%" height="200%">
<feOffset result="offOut" in="SourceGraphic" dx="20"
dy="20" />
<feGaussianBlur result="blurOut" in="offOut"
stdDeviation="10" />
<feBlend in="SourceGraphic" in2="blurOut"
mode="normal" />
</filter>
</defs>
<rect width="90" height="90" stroke="green" stroke-width="3"
fill="yellow" filter="url(#f2)" />
</svg>
Объяснение кода:
- Атрибут stdDeviation элемента <feGaussianBlur> определяет степень размытия.
Пример 3
Теперь сделайте тень черной:
Вот SVG-код:
Пример
<svg height="140" width="140">
<defs>
<filter id="f3" x="0" y="0" width="200%" height="200%">
<feOffset result="offOut" in="SourceAlpha" dx="20"
dy="20" />
<feGaussianBlur result="blurOut" in="offOut"
stdDeviation="10" />
<feBlend in="SourceGraphic" in2="blurOut"
mode="normal" />
</filter>
</defs>
<rect width="90" height="90" stroke="green" stroke-width="3"
fill="yellow" filter="url(#f3)" />
</svg>
Объяснение кода:
- Атрибут in элемента <feOffset> изменен на «SourceAlpha», который использует альфа-канал для размытия вместо всего пикселя RGBA.
Пример 4
Теперь относитесь к тени как к цвету:
Вот SVG-код:
Пример
<svg height="140" width="140">
<defs>
<filter id="f4" x="0" y="0" width="200%" height="200%">
<feOffset result="offOut" in="SourceGraphic" dx="20"
dy="20" />
<feColorMatrix result="matrixOut" in="offOut"
type="matrix"
values="0.2 0 0 0 0 0 0.2 0 0 0 0 0 0.2 0 0 0 0 0
1 0" />
<feGaussianBlur result="blurOut" in="matrixOut"
stdDeviation="10" />
<feBlend in="SourceGraphic" in2="blurOut"
mode="normal" />
</filter>
</defs>
<rect width="90" height="90" stroke="green" stroke-width="3"
fill="yellow" filter="url(#f4)" />
</svg>
Объяснение кода:
- Фильтр <feColorMatrix> используется для преобразования цветов в смещенном изображении ближе к черному. Все три значения «0,2» в матрице умножаются на красный, зеленый и синий каналы. Уменьшение их значений приближает цвета к черному (черный равен 0).